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Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (1997)

por Janet H. Murray

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A quienes se han pasado toda su vida enamorados de los libros, el ordenador puede producirles el mismo terror que la radio a nuestros abuelos. Los jovenes de hoy, sin embargo, han crecido rodeados de joysticks, ratones y teclados, de modo que no ven nada extrano en que los medios digitales lo invadan todo con su poderosa presencia. Ni siquiera en el hecho de que esten introduciendose incluso en nuestros universos narrativos. Las historias definen nuestra forma de pensar y de entender la vida. Y si Gutenberg hizo posibles las historias que caracterizaron a la epoca moderna, el ordenador esta desempenando un papel similar en nuestros dias. Nos estamos enfrentando al fin del libro tal como lo conociamos hasta ahora. Pero, podemos imaginar un universo en el que los versos de Homero se hayan visto sustituidos por la realidad virtual de la holocubierta de Star Trek? Murray ve precedentes de esta situacion en las ficciones de Borges y Calvino, en peliculas como Atrapado en el tiempo o en los videojuegos y las paginas web. Que significara poder variar nuestro punto de vista a voluntad, construir nuestros propios mundos o cambiar el final de cualquier aventura, tratese de un relato policiaco o de una historia de amor? Continuando lo empezado por McLuhan, la autora ofrece respuestas profundas y provocativas a estas y otras cuestiones. Janet H. Murray es investigadora en el Centre for Educational Computing Initiatives del MIT, donde da clases de Ficcion Interactiva en el programa de estudios de cine y medios de comunicacion. Entre 1992 y 1996, fue directora del Laboratory for Advanced Technology in the Humanities.… (más)
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Outstanding at parts, particularly in the meatier sections in the middle of the book that deal with emergence, agency and the possibilities of kaleidoscopic progression in digital narrative. This is certainly a must for anyone who wants to work with story-telling on digital formats. The only issue I would have would be in the slightly shallow handling of the first and last couple of chapters, which wind the book up and round it down a little poorly. Either way, I would still recommend this as a fascinating and in-depth study that draws many interesting conclusions. ( )
  ephemeral_future | Aug 20, 2020 |
A forecast of possible ways in which the future will use our desire for narrative. The projections repay further study. ( )
  DinadansFriend | Nov 2, 2013 |
The computer as a medium for storytelling opens up many new narrative forms. Murray, who brings a classical literature background to the field, argues for the role of the author also in interactive media. The picture she paints is most closely related to roleplay, where an "author" has created the arena, the props and the core plots for the participating actors. Improvisation in a commedia dell’arte sense, where the actors play fixed characters in a repertoire of standard scenes, is another important element.
  jonas.lowgren | May 26, 2011 |
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All media as extensions of ourselves serve to provide new transforming vision and awareness.—Marshall McLuhan
Our various improvements not only mark a diminution of the function improved upon . . . but they also work to dissolve some of the fundamental authority of the human itself. We are experiencing the gradual but steady erosion . . . of the species itself.—Sven Birkerts
Dedicatoria
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For my son, William
Primeras palabras
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The birth of a new medium of communication is both exhilarating and frightening.
Citas
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Referencias a esta obra en fuentes externas.

Wikipedia en inglés (2)

A quienes se han pasado toda su vida enamorados de los libros, el ordenador puede producirles el mismo terror que la radio a nuestros abuelos. Los jovenes de hoy, sin embargo, han crecido rodeados de joysticks, ratones y teclados, de modo que no ven nada extrano en que los medios digitales lo invadan todo con su poderosa presencia. Ni siquiera en el hecho de que esten introduciendose incluso en nuestros universos narrativos. Las historias definen nuestra forma de pensar y de entender la vida. Y si Gutenberg hizo posibles las historias que caracterizaron a la epoca moderna, el ordenador esta desempenando un papel similar en nuestros dias. Nos estamos enfrentando al fin del libro tal como lo conociamos hasta ahora. Pero, podemos imaginar un universo en el que los versos de Homero se hayan visto sustituidos por la realidad virtual de la holocubierta de Star Trek? Murray ve precedentes de esta situacion en las ficciones de Borges y Calvino, en peliculas como Atrapado en el tiempo o en los videojuegos y las paginas web. Que significara poder variar nuestro punto de vista a voluntad, construir nuestros propios mundos o cambiar el final de cualquier aventura, tratese de un relato policiaco o de una historia de amor? Continuando lo empezado por McLuhan, la autora ofrece respuestas profundas y provocativas a estas y otras cuestiones. Janet H. Murray es investigadora en el Centre for Educational Computing Initiatives del MIT, donde da clases de Ficcion Interactiva en el programa de estudios de cine y medios de comunicacion. Entre 1992 y 1996, fue directora del Laboratory for Advanced Technology in the Humanities.

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