PortadaGruposCharlasMásPanorama actual
Buscar en el sitio
Este sitio utiliza cookies para ofrecer nuestros servicios, mejorar el rendimiento, análisis y (si no estás registrado) publicidad. Al usar LibraryThing reconoces que has leído y comprendido nuestros términos de servicio y política de privacidad. El uso del sitio y de los servicios está sujeto a estas políticas y términos.

Resultados de Google Books

Pulse en una miniatura para ir a Google Books.

Cargando...

"See? I'm real..." : multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'

por Britta Neitzel

MiembrosReseñasPopularidadValoración promediaConversaciones
314,138,715 (4.5)Ninguno
Añadido recientemente porganzblau, nirgendheim, Blitzechse
Ninguno
Cargando...

Inscríbete en LibraryThing para averiguar si este libro te gustará.

Actualmente no hay Conversaciones sobre este libro.

Dieser Herausgeberband von Britta Neitzel ist eine Premiere für den deutschsprachigen Raum. Dem üblicherweise als "Killerspiele" verunglimpften Kulturgenre der Videospiele wird aus der Sicht der Wissenschaft zum ersten mal fachliche Aufmerksamkeit gespendet.

Dabei ist der Ansatz ideal für eine Erstbeschäftigung mit dem Thema, da eine Vielzahl verschiedener Disziplinen ineinander übergreifen. Medienwissenschaft und didaktische Analytik sind dabei ebenso vertreten wie der Zugang historischer Kulturquellenanalyse oder wirtschaftswissenschaftlichen Herangehensweisen.

Das hohe Niveau der einzelnen Aufsätze ist allerdings auch gleichzeitig das Problem dieses Bandes: Das Verständnis einzelner Teile jenseits der eigenen Fachdisziplin erfordert eine parallele Beschäftigung mit den Fachtermini anderer Bereiche. Gleichzeitig liegt aber auch hierin eine Chance, denn nur so erhebt sich der multidisziplinäre Ansatz tatsächlich zu Interdisziplinarität. Jedem Fachwissenschaftler ist anzuraten, in Ansehen eines alltäglichen Kulturelementes wie Computerspielen die eigenen Fachgrenzen zu verlassen. Kulturgeschichte bedeutet ja gerade im Sinne von Norbert Elias oder Joachim Burkhardt die möglichst universale Herangehensweise an eine Thematik.

Im übrigen bleibt nur zu bemängeln, dass besonders modern gewollte Designelemente eher als störend empfunden werden, die Bilder selbst für die düstere Spielvorlage Silent Hill zu dunkel geraten sind (zumal nur Schwarz-Weiß) und die Qualität des Druckmaterials mehr als nur fragwürdig ist. Dies rechtfertigt den halben Punkt Abzug, inhaltlich bedingt ist es sicherlich nicht. ( )
  Blitzechse | Dec 1, 2006 |
sin reseñas | añadir una reseña
Debes iniciar sesión para editar los datos de Conocimiento Común.
Para más ayuda, consulta la página de ayuda de Conocimiento Común.
Título canónico
Título original
Títulos alternativos
Fecha de publicación original
Personas/Personajes
Lugares importantes
Acontecimientos importantes
Películas relacionadas
Epígrafe
Dedicatoria
Primeras palabras
Citas
Últimas palabras
Aviso de desambiguación
Editores de la editorial
Blurbistas
Idioma original
DDC/MDS Canónico
LCC canónico

Referencias a esta obra en fuentes externas.

Wikipedia en inglés

Ninguno

No se han encontrado descripciones de biblioteca.

Descripción del libro
Resumen Haiku

Debates activos

Ninguno

Cubiertas populares

Enlaces rápidos

Géneros

Sin géneros

Valoración

Promedio: (4.5)
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5 1
5

¿Eres tú?

Conviértete en un Autor de LibraryThing.

 

Acerca de | Contactar | LibraryThing.com | Privacidad/Condiciones | Ayuda/Preguntas frecuentes | Blog | Tienda | APIs | TinyCat | Bibliotecas heredadas | Primeros reseñadores | Conocimiento común | 205,943,777 libros! | Barra superior: Siempre visible