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Game Development Essentials: Game Interface Design (edición 2012)

por Kevin Saunders, Jeannie Novak

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19Ninguno1,160,141NingunoNinguno
Covering the complex topic of game interface design, GAME DEVELOPMENT ESSENTIALS: GAME INTERFACE DESIGN, is back with an all new Second Edition. This comprehensive introductory text immerses readers in the foundation, theory, and practice of interface creation, while including interviews with working professionals, examples from every gaming era and many genres, and hundreds of screenshots from contemporary games. Also featured are an expanded practice section with a wide variety of real world design examples, coverage of interface design for mobile and motion-sensing devices, multiplayer games, and much more. Readers will explore everything from the history of game interface design and basic design theories to practical strategies for creating winning, interactive interfaces and user experiences.… (más)
Miembro:ITBooks
Título:Game Development Essentials: Game Interface Design
Autores:Kevin Saunders
Otros autores:Jeannie Novak
Información:Cengage Learning (2012), Edition: 2, Paperback, 384 pages
Colecciones:Tu biblioteca
Valoración:
Etiquetas:Ninguno

Información de la obra

Game Development Essentials: Game Interface Design por Kevin Saunders

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Kevin Saundersautor principaltodas las edicionescalculado
Novak, Jeannieautor principaltodas las edicionesconfirmado
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DDC/MDS Canónico
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Referencias a esta obra en fuentes externas.

Wikipedia en inglés

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Covering the complex topic of game interface design, GAME DEVELOPMENT ESSENTIALS: GAME INTERFACE DESIGN, is back with an all new Second Edition. This comprehensive introductory text immerses readers in the foundation, theory, and practice of interface creation, while including interviews with working professionals, examples from every gaming era and many genres, and hundreds of screenshots from contemporary games. Also featured are an expanded practice section with a wide variety of real world design examples, coverage of interface design for mobile and motion-sensing devices, multiplayer games, and much more. Readers will explore everything from the history of game interface design and basic design theories to practical strategies for creating winning, interactive interfaces and user experiences.

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