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Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World (IMAGINES – Classical Receptions in the Visual and Performing Arts)

por Christian Rollinger (Editor)

Otros autores: Sian Beavers (Contribuidor), Adam Chapman (Contribuidor), Ross Clare (Contribuidor), Alexander Flegler (Contribuidor), Tristan French (Contribuidor)11 más, Andrew Gardner (Contribuidor), Erika Holter (Contribuidor), Dominic Machado (Contribuidor), Jeremiah McCall (Contribuidor), Neville Morley (Contribuidor), Nico Nolden (Contribuidor), Maciej Paprocki (Contribuidor), Una Ulrike Schäfer (Contribuidor), Sebastian Schwesinger (Contribuidor), David Serrano Lozano (Contribuidor), Roger Travis (Contribuidor)

MiembrosReseñasPopularidadValoración promediaConversaciones
7Ninguno2,390,043NingunoNinguno
"From gaming consoles to smartphones, video games are everywhere today, including those set in historical times and particularly in the ancient world. This volume explores the varied depictions of the ancient world in video games and demonstrates the potential challenges of games for scholars as well as the applications of game engines for educational and academic purposes. With successful series such as "Assassin's Creed' or "Civilization" selling millions of copies, video games rival even television and cinema in their role in shaping younger audiences' perceptions of the past. Yet classical scholarship, though embracing other popular media as areas of research, has so far largely ignored video games as a vehicle of classical reception. This collection of essays fills this gap with a dedicated study of receptions, remediations and representations of Classical Antiquity across all electronic gaming platforms and genres. It presents cutting-edge research in classics and classical receptions, game studies and archaeogaming, adopting different perspectives and combining papers from scholars, gamers, game developers and historical consultants. In doing so, it delivers the first state-of-the-art account of both the wide array of 'ancient' video games, as well as the challenges and rewards of this new and exciting field."--… (más)
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Classical antiquity in video games is a good and useful volume for the field without being revolutionary. This collection of papers on games, gaming, and history brings attention to an important type of modern reception which, like movies, has become one of the primary avenues through which the public encounters the classical world. Our students increasingly join our classes with an interest in the past sparked by games, and the recent release of titles like Hades and Fenyx Rising suggests that antiquity is losing none of its luster as a setting in which to reimagine, reenact, and renegotiate the past and our relationship to it. This volume is a very welcome sign that Classics is ready to engage with historical game studies.
 

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Nombre del autorRolTipo de autor¿Obra?Estado
Rollinger, ChristianEditorautor principaltodas las edicionesconfirmado
Beavers, SianContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Chapman, AdamContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Clare, RossContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Flegler, AlexanderContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
French, TristanContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Gardner, AndrewContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Holter, ErikaContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Machado, DominicContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
McCall, JeremiahContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Morley, NevilleContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Nolden, NicoContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Paprocki, MaciejContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Schäfer, Una UlrikeContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Schwesinger, SebastianContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Serrano Lozano, DavidContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
Travis, RogerContribuidorautor secundariotodas las edicionesconfirmado
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Editores de la editorial
Blurbistas
Idioma original
DDC/MDS Canónico
LCC canónico

Referencias a esta obra en fuentes externas.

Wikipedia en inglés

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"From gaming consoles to smartphones, video games are everywhere today, including those set in historical times and particularly in the ancient world. This volume explores the varied depictions of the ancient world in video games and demonstrates the potential challenges of games for scholars as well as the applications of game engines for educational and academic purposes. With successful series such as "Assassin's Creed' or "Civilization" selling millions of copies, video games rival even television and cinema in their role in shaping younger audiences' perceptions of the past. Yet classical scholarship, though embracing other popular media as areas of research, has so far largely ignored video games as a vehicle of classical reception. This collection of essays fills this gap with a dedicated study of receptions, remediations and representations of Classical Antiquity across all electronic gaming platforms and genres. It presents cutting-edge research in classics and classical receptions, game studies and archaeogaming, adopting different perspectives and combining papers from scholars, gamers, game developers and historical consultants. In doing so, it delivers the first state-of-the-art account of both the wide array of 'ancient' video games, as well as the challenges and rewards of this new and exciting field."--

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