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Narrative as Virtual Reality : Immersion and…
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Narrative as Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions (edición 2000)

por Marie-Laure Ryan

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811331,421 (4)Ninguno
Este libro tiene por objeto analizar rigurosamente la situación que viven en la actualidad los escritos como narraciones que develan una realidad que es virtual. Ya desde la literatura pre-electrónica se venían planteando una serie de interrogantes al respecto, como por ejemplo: ¿Existe diferencia entre ser partícipe de un juego a ser partícipe de una novela o película? ¿Qué posibilidades ofrece la realidad virtual en el estudio de la representación'. Hoy vivimos inmersos en una cultura que se sumerge, flota y nada en la interactividad producto de una globalización inminente. Bajo este marco la autora realiza un estudio serio que implica la literatura tradicional hasta los nuevos géneros textuales producto de las revoluciones tecnológicas que hoy vivimos. Cuál será el destino de ese antiguo quehacer literario frente a los actuales hipertextos o instalaciones literarias digitales, cuál será el rol del lector desde su tribuna.… (más)
Miembro:aesop
Título:Narrative as Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions
Autores:Marie-Laure Ryan
Información:The Johns Hopkins University Press (2000), Hardcover
Colecciones:Tu biblioteca, Actualmente leyendo
Valoración:
Etiquetas:Ninguno

Información de la obra

Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Interactive Media por Marie-Laure Ryan

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To the genius loci that dwells between the waterfalls of Cascadilla and Fall Creeks, and the one that haunts the Devil's Gulch
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Editores de la editorial
Blurbistas
Idioma original
DDC/MDS Canónico
LCC canónico

Referencias a esta obra en fuentes externas.

Wikipedia en inglés (1)

Este libro tiene por objeto analizar rigurosamente la situación que viven en la actualidad los escritos como narraciones que develan una realidad que es virtual. Ya desde la literatura pre-electrónica se venían planteando una serie de interrogantes al respecto, como por ejemplo: ¿Existe diferencia entre ser partícipe de un juego a ser partícipe de una novela o película? ¿Qué posibilidades ofrece la realidad virtual en el estudio de la representación'. Hoy vivimos inmersos en una cultura que se sumerge, flota y nada en la interactividad producto de una globalización inminente. Bajo este marco la autora realiza un estudio serio que implica la literatura tradicional hasta los nuevos géneros textuales producto de las revoluciones tecnológicas que hoy vivimos. Cuál será el destino de ese antiguo quehacer literario frente a los actuales hipertextos o instalaciones literarias digitales, cuál será el rol del lector desde su tribuna.

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