Gearbox Software
Autor de Borderlands 2
Sobre El Autor
Créditos de la imagen: Company logo
Obras de Gearbox Software
Borderlands 2 — Developer — 15 copias
Borderlands — Developer — 9 copias
Borderlands 3 5 copias
Half-Life: Opposing Force 2 copias
Tales From The Borderlands 2 copias
[No title] 2 copias
Borderlands: Game of the Year Edition — Developer — 2 copias
Half-Life: Blue Shift 2 copias
Aliens Colonial Marines 1 copia
Halo Combat Evolved 1 copia
Brothers in Arms: Hell's Highway 1 copia
Field Journal Of Sir Hammerlock 1 copia
Borderlands III 1 copia
Etiquetado
Conocimiento común
Miembros
Reseñas
Listas
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Estadísticas
- Obras
- 26
- Miembros
- 75
- Popularidad
- #235,804
- Valoración
- 3.4
- Reseñas
- 1
- ISBNs
- 1
En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada Halo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo: Reach.8
La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un soldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehículos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un mundo artificial con forma de anillo.
La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender»,9 elogiándolo principalmente por su «atractiva historia».10 Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a Halo como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos».1112 Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo.13 Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración y llegó a ser usado en la serie de títulos Red vs. Blue, creados por fanáticos de Halo, el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima14 la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas. En 2010, debutó Halo: Reach, una precuela de Combat Evolved además de ser el último juego de la saga producido por Bungie.… (más)