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Cargando... Wild Cards I (2010)por George R. R. Martin (Editor)
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InscrÃbete en LibraryThing para averiguar si este libro te gustará. Actualmente no hay Conversaciones sobre este libro. It was great to catch up with the Wild Cards universe again after thirty years or so, especially considering I've been a mad collector of everything related to the series in the ensuing decades since I first ripped through my original paperbacks. I was worried that a re-read after all this time would sorely disappoint like so many of my other early-years obsessions (Dream Park, V, etc.), but I was pleasantly surprised to find that most of the first volume still holds up for me – most of it. I still marvel at the logistical complexity of the editors having put together such a large number of ideas and storylines into a deeply fleshed-out mosaic world, but the sheer breadth of talent from both veteran Wild Cards authors and newer members of the group must have made it a real joy to work on. The fact that it's been revived and is still going strong seems to be testament to that, and it's a nice feeling to rely on the fact that I've already got dozens of volumes on the shelf still waiting as I intermittently wind my way back through the world. Thanks, Wild Cards Collective! ( ) A collection of short stories all by different authors but set in the same world where an alien virus as turned some people into Aces (superpowers), Jokers (disfigured), or just dead. It starts in the 1940s and the stories are in chronological order until the 1980s. Just like any set of short story collection, it can be hit or miss, but most of these stories are hits and none of the misses are that bad. I like how they are all set in the same universe as it gives each story more weight. While not completely connected, each story does either characters that may be present in the story or a call-back or mention of another character from a different story. Each character is more grounded and real with grit and flaws. None of the stories have typical superhero stories and not all the characters are even heroes. I like the premise, about aliens using our planet as a testing lab and the results. Didn't care so much for a jaded alt-history left leaning retell. This just reminded me of [b:Watchmen|472331|Watchmen|Alan Moore|http://photo.goodreads.com/books/1327866860s/472331.jpg|4358649], in that the super powered are simply flawed humans. I don't like that. sin reseñas | añadir una reseña
Pertenece a las seriesWild Cards (1 expanded) Contenido enContienePrologue por George R. R. Martin (indirecto) Thirty Minutes Over Broadway! [short fiction] por Howard Waldrop (indirecto) The Sleeper por Roger Zelazny (indirecto) Witness por Walter Jon Williams (indirecto) Degradation Rites por Melinda M. Snodgrass (indirecto) Interlude One por George R. R. Martin (indirecto) Shell Games por George R. R. Martin (indirecto) Interlude Two por George R. R. Martin (indirecto) The Long Dark Night of Fortunato por Lewis Shiner (indirecto) Transfigurations por Victor Milán (indirecto) Interlude Three por George R. R. Martin (indirecto) Down Deep por Edward Bryant (indirecto) Interlude Four por George R. R. Martin (indirecto) Strings por Stephen Leigh (indirecto) Interlude Five por George R. R. Martin (indirecto) Comes a Hunter por John J. Miller (indirecto) Epilogue: Third Generation por Lewis Shiner (indirecto) Appendix por George R. R. Martin (indirecto) Wild Cards (Volume 1), Part 2 of 2 por George R. R. Martin (indirecto)
El 15 de septiembre de 1946 un virus extraterrestre cayo sobre Manhattan. Los sobrevivientes quedaron convertidos en metahumanos: jokers, seres con deformidades fisicas y habilidades fuera de lo comun, siempre marginados y hostigados; o ases: hombres y mujeres de apariencia humana normal, que desarrollan el don de volar, de leer las mentes ajenas, la capacidad de atravesar paredes, de cambiar de forma a voluntad, de hacerse invisibles e incluso de detener el tiempo. Muy pronto la mafia y las grandes potencias competiran por cazar y apoderarse de personas tan excepcionales como Ghost Girl, el Durmiente, el Titiritero o los poderosos Cuatro Ases, algunos de los cuales se inclinan al crimen, antes que a hacer el bien.
¡Pronto será un programa de televisión en Hulu! De nuevo impreso después de una década, ampliado con nuevo material original, este es el primer volumen de la serie de mundo compartido Wild Cards de George R. R. Martin Hay una historia secreta del mundo, una historia en la que un virus alienígena golpeó la Tierra después de la Segunda Guerra Mundial, dotando a un puñado de supervivientes de poderes extraordinarios. Algunos fueron llamados Ases, aquellos con habilidades físicas y mentales sobrehumanas. Otros fueron llamados Jokers, malditos con extrañas discapacidades físicas o mentales. Algunos pusieron sus talentos al servicio de la humanidad. Otros usaron sus poderes para el mal. Wild Cards es su historia. Publicado originalmente en 1987, Wild Cards I incluye poderosos cuentos de Roger Zelazny, Walter Jon Williams, Howard Waldrop, Lewis Shiner y el propio George R. R. Martin. Y esta nueva edición ampliada contiene más cuentos originales ambientados en el comienzo del universo Wild Cards, por eminentes nuevos escritores como el ganador de Hugo, David Levine, el destacado guionista y novelista Michael Cassutt, y el bestseller del New York Times Carrie Vaughn. No se han encontrado descripciones de biblioteca. |
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