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Cargando... Final del juego (1956)por Julio Cortázar
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Inscríbete en LibraryThing para averiguar si este libro te gustará. Actualmente no hay Conversaciones sobre este libro. Julio Cortázar publicó en 1953 Final del juego, un libro que contiene 18 relatos y que fue escrito durante los primeros años de vida del autor en París. En este libro encontramos relatos muy distintos entre sí, pero todos con algo en común, el factor Cortázar, es decir, la sorpresa, lo inesperado y también lo irónico y lo absurdo. sin reseñas | añadir una reseña
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Fiction.
Short Stories.
HTML: El libro es bsicamente un juego, un juego para el lector. Y su ltimo cuento, Final del juego, es simplemente el final de ese entretenimiento que se desarrolla mientras se lee. Empeado en transgredir las leyes de la narrativa convencional, en estos relatos Julio Cortzar combina la intertextualidad, un uso indito de lo coloquial y el juego interminable para hacer entrar al lector en un particularsimo universo donde nada es lo que parece. Desde el magistral Continuidad de los parques, hasta el magnfico retrato de infancia que es Final de juego, este libro ofrece todos los matices de la imaginacin y la sensibilidad de su autor. No se culpe a nadie,, Los venenos, La puerta condenada, Torito, Axolotl, El mvil, La noche boca arribar... Final de juego es, quizs, el libro de cuentos ms generoso de Julio Cortzar. Este e-book incluye, en exclusiva, la historia de la creacin de Final del juego contada a travs de las cartas de Julio Cortzar y una gua para leer al autor. Resea: Cortzar es el mejor. Roberto Bolao .No se han encontrado descripciones de biblioteca. |
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Google Books — Cargando... GénerosSistema Decimal Melvil (DDC)863Literature Spanish and Portuguese Spanish fictionClasificación de la Biblioteca del CongresoValoraciónPromedio:
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En el cuento Final del juego, la narradora es una niña que vive con sus hermanas, Holanda y Leticia, su madre y su tía Ruth. Las chicas juegan al costado de las vías del tren todos los días a la hora de la siesta.
Leticia tiene un problema en su espalda, una especie de parálisis, y por lo tanto necesita mayores cuidados de los adultos y goza de ciertos privilegios. En su reino, que son las vías del tren, dirige el juego de las hermanas.
Juegan un juego inventado por ellas en que pueden interpretar estatuas o actitudes. Un martes les cae un papelito del tren, ¿qué pasará?
Sugerimos lean este cuento ya que podemos aplicar durante la lectura el pensamiento reflexivo acerca de las actitudes de los personajes. Pensamos que los humanos podemos traer a nuestro mundo "real" otros mundos imaginarios. Eso se llama "crear". Lo más importante de esas actividades creativas es el juego. ( )