PortadaGruposCharlasMásPanorama actual
Buscar en el sitio
Este sitio utiliza cookies para ofrecer nuestros servicios, mejorar el rendimiento, análisis y (si no estás registrado) publicidad. Al usar LibraryThing reconoces que has leído y comprendido nuestros términos de servicio y política de privacidad. El uso del sitio y de los servicios está sujeto a estas políticas y términos.

Resultados de Google Books

Pulse en una miniatura para ir a Google Books.

Pure invention : how Japan's pop culture…
Cargando...

Pure invention : how Japan's pop culture conquered the world (edición 2020)

por Matt Alt (Autor)

MiembrosReseñasPopularidadValoración promediaMenciones
1324205,619 (3.82)3
"The untold story of how Japan became a cultural superpower through the fantastic inventions that captured-and transformed-the world's imagination. The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. We've all fallen in love with one or another of Japan's pop-culture creations, from the techy to the wild to the super-kawaii. But as Japanese media veteran Matt Alt proves in this brilliant investigation of Tokyo's pop-fantasy complex, we don't know the half of it. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the "lost decades" of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared-when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and entertainment empires like Pokémon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them-connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it"--… (más)
Miembro:shmjay
Título:Pure invention : how Japan's pop culture conquered the world
Autores:Matt Alt (Autor)
Información:New York : Crown, [2020]
Colecciones:Lo he leído pero no lo tengo
Valoración:
Etiquetas:Ninguno

Información de la obra

Pure Invention: How Japan Made the Modern World por Matt Alt

Ninguno
Cargando...

Inscríbete en LibraryThing para averiguar si este libro te gustará.

Actualmente no hay Conversaciones sobre este libro.

» Ver también 3 menciones

Mostrando 3 de 3
Достаточно побывать в Японии лишь раз, чтобы понять, что это просто другой мир. Иногда даже ездить не надо, чтобы в этом удостовериться: издавна достигающие нас оттуда протуберанцами вещи и явления кажутся настолько необычными и революционными, как будто с другой планеты. В позапрошлом веке еще европейцев будь здоров цепляло – Ван Гог после знакомства с искусством Хокусая и Утамаро позабросил работу в студии и рванул на пленэр в поисках “японского света”. Не стоит хихикать по поводу столь импульсивной реакции голландца – многие из нас тоже недавно вняли голосу японских сирен и стали адептами нового поветрия, радостно выкидывая из гардероба всё, что не по «Мари Кондо».

«Бомбардировка» японщиной успешно продолжилась и в XX веке, и в XXI-ом. Если вам удалось увернуться от «старой» эстетики – каллиграфия, самураи/ниндзя, единоборства, бонсай, чайная церемония, дзэн-коаны, оригами в какой-то мере, то то, что обрушила на нас Империя за последние лет семьдесят, вас точно зацепило. (И я ни за что, не поверю, что вас временами не тянет за раменом или суши).

Мэтт Олт, писатель и переводчик, давно живущий в да-да Стране Восходящего Сонца (а вот так!), решил пролить свет на феномен всего самого приставучего, что извергла на нас Япония после Второй мировой, и написал о том, как японская поп-культура покорила мир (Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World).

После той войны Япония представляла собой невпечатляющее зрелище: значительно покоцанная американцами – как бомбами, так и психологически. Всё американское было Лучшим. Японское производство ещё долгое время было чем-то вроде нынешнего бангладешского. Бродяга Раджа Капура в «Господине 420» (фильм 1955 г.) распевает «Башмаки на мне японские». Т.е. японцы экспортировали обувь в Индию....Даже сейчас, в 2020, я не знаю, куда падать ниже, чем экспортировать чоботы в Индию.

Но, как показывает Олт, японцы уверенно отталкивались ото дна. Первым в череде примеров японской смётки и несгибаемости появляется г-н Косуге, еще до войны имевший бизнес на детских игрушках. После нее он решил сделать мини-копии вездесущих джипов американских оккупантов. Более того он преуспел в нанесении чувствительного ответного удара:

"Обычно производители игрушек ориентировались на каталоги и рекламные материалы, выпущенные автопроизводителями, для разработки своих игрушек. Это был не вариантом для военной техники. Поэтому мастер Косуге воспользовался единственным инструментом, который был у него с собой, чтобы снять мерки, - банным полотенцем. Вытянув его, чтобы запечатлеть примерные размеры шасси джипа, он поспешил домой, чтобы нарисовать чертеж. Он повторял этот процесс с полотенцем в последующие вечера, чтобы усовершенствовать дизайн. Вскоре все чертежи были готовы.

Почти сразу же, как они появились на полках американских магазинов, подробно выполненные и недорогие японские автомобили начали вытеснять модели местного производства. К концу пятидесятых годов Япония превратилась в крупнейшего в мире экспортера игрушек, производя целых три четверти игрушек, потребляемых по всему миру (Даже всеамериканский идол Барби на самом деле был сделан на японской фабрике). Мировые производители игрушек не могли конкурировать с великолепной высококвалифицированной рабочей силой, трудившихся за крайне низкую по западным стандартам зарплату. В 1959 году разъяренные британские игрушечные компании ответили запретом японских игрушек..."

Если бы с остальной продукцией было так легко. Плеер Walkman и компьютерные игрушки Space Invaders, Pac-Man и Donkey Kong порвали конкурентов. Gameboy и приставки их добили. А покемоны, которые родом из Годзиллы, пульверизировали в атомную пыль. Какими-то волнами японских “напастей” мир уже переболел – караоке, тамагочи – но новых “штаммов” других жадно ждет: фильмы Миядзаки, например, или ещё чего-нибудь эдакого от создателей Hello Kitty (яичко Gudetama просто прекрасно легло на душу). И, к слову, об аниме:

«В 1972 году голливудский журнал Variety пренебрежительно отозвался об новинке - аниме для взрослых "Клеопатра: королева секса" - аниматора Осаму Тэдзуки, заявив, что «трудно представить, чтобы кто-то возбудится от обнаженной груди мультяшного персонажа. "В 2018 году американский сайт Pornhub объявил, что “хентай” – второй по популярности поисковый запрос в течение двух лет подряд…”

P.S. iPhone, запущенный в 2007, не имел успеха в Японии до 2011, пока Apple не внедрила «эмодзи»...т.е. не сделала «Ку!».
  Den85 | Jan 3, 2024 |
This book was a pure delight to read! ( )
  Harris023 | Apr 23, 2023 |
The author is just exploding with things he wants to tell you which unfortunately means that he cannot stop himself jumping all over the place. I'm used to steady pace of history books so this is quite jarring. It's a really fun read. I understand why but the author keeps presenting what was essentially pop culture and toys as world changing events. Haber–Bosch process? Revolutionary. Hello kitty? Inconsequential. It doesn't matter how much money it made. ( )
  Paul_S | Dec 23, 2020 |
Mostrando 3 de 3
sin reseñas | añadir una reseña

» Añade otros autores

Nombre del autorRolTipo de autor¿Obra?Estado
Alt, Mattautor principaltodas las edicionesconfirmado
Metsch, FritzDiseñadorautor secundarioalgunas edicionesconfirmado
Morris, MichaelDiseñador de cubiertaautor secundarioalgunas edicionesconfirmado
Debes iniciar sesión para editar los datos de Conocimiento Común.
Para más ayuda, consulta la página de ayuda de Conocimiento Común.
Título canónico
Información procedente del conocimiento común inglés. Edita para encontrar en tu idioma.
Título original
Títulos alternativos
Fecha de publicación original
Personas/Personajes
Información procedente del conocimiento común inglés. Edita para encontrar en tu idioma.
Lugares importantes
Información procedente del conocimiento común inglés. Edita para encontrar en tu idioma.
Acontecimientos importantes
Información procedente del conocimiento común inglés. Edita para encontrar en tu idioma.
Películas relacionadas
Epígrafe
Dedicatoria
Primeras palabras
Citas
Últimas palabras
Aviso de desambiguación
Editores de la editorial
Blurbistas
Idioma original
DDC/MDS Canónico
LCC canónico

Referencias a esta obra en fuentes externas.

Wikipedia en inglés

Ninguno

"The untold story of how Japan became a cultural superpower through the fantastic inventions that captured-and transformed-the world's imagination. The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. We've all fallen in love with one or another of Japan's pop-culture creations, from the techy to the wild to the super-kawaii. But as Japanese media veteran Matt Alt proves in this brilliant investigation of Tokyo's pop-fantasy complex, we don't know the half of it. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the "lost decades" of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared-when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and entertainment empires like Pokémon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them-connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it"--

No se han encontrado descripciones de biblioteca.

Descripción del libro
Resumen Haiku

Debates activos

Ninguno

Cubiertas populares

Enlaces rápidos

Valoración

Promedio: (3.82)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 2
3.5
4 13
4.5
5 1

¿Eres tú?

Conviértete en un Autor de LibraryThing.

 

Acerca de | Contactar | LibraryThing.com | Privacidad/Condiciones | Ayuda/Preguntas frecuentes | Blog | Tienda | APIs | TinyCat | Bibliotecas heredadas | Primeros reseñadores | Conocimiento común | 203,227,627 libros! | Barra superior: Siempre visible