Matthew McFarland
Autor de Changeling: the Lost
Sobre El Autor
Obras de Matthew McFarland
Vampire Translation Guide 5 copias
Curse the Darkness 4 copias
Gazing Into You 3 copias
The Firestorm Chronicle Anthology 2 copias
Penance By Firelight 2 copias
The God-Machine Chronicle 2 copias
The Primordial Feast 1 copia
FirstFable 1 copia
Undead: a sourcebook for Chill 1 copia
Series Pitch: Hold the Chain 1 copia
Ghosts of London 1 copia
Obras relacionadas
Etiquetado
Conocimiento común
- Otros nombres
- BlackHat Matt (pseudonym)
- Fecha de nacimiento
- 1974-08-15
- Género
- male
- Nacionalidad
- USA
- Lugares de residencia
- Ohio, USA
- Ocupaciones
- game developer
speech and language pathologist - Relaciones
- Lyons-McFarland, Michelle (spouse)
- Organizaciones
- White Wolf Game Studio
Cleveland Metropolitan School District (speech-language pathologist)
Growling Door Games (co-founder)
Miembros
Reseñas
Listas
Premios
También Puede Gustarte
Autores relacionados
Estadísticas
- Obras
- 43
- También por
- 7
- Miembros
- 780
- Popularidad
- #32,630
- Valoración
- 3.7
- Reseñas
- 13
- ISBNs
- 26
- Idiomas
- 3
- Favorito
- 1
Mais CtL c’est beaucoup plus que cette promesse réalisée. C’est aussi un univers très évocateur, doté d’une ambiance et d’une identité extrêmement abouties, ce que WW a fait de mieux en la matière depuis VtM ou Changeling the Dreaming. On a à la fois l’ambiance lyrique et victorienne de la féerie, et le côté terrifiant de ces “Trues Fae” inhumaines qui chassent humains et changelings. Un univers riche également de cette magie “contractuelle” qui implique souvent un sacrifice (très whitewolfien, toujours), et foule d’éléments comme the Hedge (univers parallèle à la lisière du monde des humains), les hobgobelins, goblin markets, etc. Il faut souligner aussi que l’aspect métaphorique du jeu (le traumatisme subi par les changelins lors de leur séjour en Arcadia, très PTSD) est vraiment réussi et s’intègre très bien dans son esthétique.
Pour revenir à cette promesse whitewolfienne, c’est simple, tout marche bien dans ce jeu. On a un gros potentiel d’intrigue politique grâce aux éléments subtils qui séparent les changelings (courts, seeming, kith, relations avec les True Faes…), les relations avec les humains qui sont réellement intéressantes avec les changelings qui tentent de s’y retrouver une place, et la richesse de cet univers onirique et menaçant. Bref, s’il ne fallait en garder qu’un ce serait celui-là.… (más)